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> Anleitung: Pluginentwicklung
MaZderMind
Beitrag Thu. 30. November 2006, 00:08
Beitrag #1


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Hi
Grade fertig: http://wiki.sefrengo.org/index.php/Pluginentwicklung
Bitte Fehlerlesen und mal nen Kommentar abgeben.

Gruß, Peter
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MaZderMind
Beitrag Fri. 1. December 2006, 00:04
Beitrag #2


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Hmm.. Keine kommentare? Naja vllt kommt ja das Interesse noch smile.gif
[edit] Aber offensichtlich hat jemand Korrekturgelesen -- Danke!!

Gruß, Peter
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HardCastle
Beitrag Fri. 1. December 2006, 00:13
Beitrag #3


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ZITAT(MaZderMind @ Fri. 1. December 2006, 00:04) *
Hmm.. Keine kommentare? Naja vllt kommt ja das Interesse noch smile.gif
[edit] Aber offensichtlich hat jemand Korrekturgelesen -- Danke!!
Gruß, Peter
Korrekturlesen kann man das nicht nennen. wink.gif Habe nur mal wieder eine motivation gesucht, um mein MSD-Plugin auf sefrengo um- oder neuzuschreiben.
Gruß hardcastle
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bjoern
Beitrag Fri. 1. December 2006, 00:48
Beitrag #4


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Sobald ich mal wieder Land unter den Füßen habe, werde ich mich ausführlicher mit dem Text beschäftigen. Ich hatte bis jetzt nur Zeit einmal kurz drüber zufliegen. Also, Feedback kommt noch. smile.gif


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Es wird, es wird...
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amk
Beitrag Fri. 1. December 2006, 01:07
Beitrag #5


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spitze!!! schau ich mir morgen mal an ... trotz zweier plugin-realisationen (kleiner shop und noch eine andere adaption) ist mir noch reichlich viel unklar bzgl. plugs ...


--------------------
cheers, Alex
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STam
Beitrag Tue. 5. December 2006, 00:02
Beitrag #6


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ZITAT(MaZderMind @ Thu. 30. November 2006, 00:08) *
Hi
Grade fertig: http://wiki.sefrengo.org/index.php/Pluginentwicklung
Bitte Fehlerlesen und mal nen Kommentar abgeben.

... ganz gut!

Gruß
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MaZderMind
Beitrag Sun. 10. December 2006, 05:45
Beitrag #7


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So ich hab noch ein paar abschnitte hinzugefügt und das System auf Backend-Mehrsprachigkeit ausgebaut. Leider wird das mit zunehmenden Plugins immer komplizierter. Eigentlich sollte man ein schönes Step-By-Step-Tutorial dazu schreiben aber für den Anfang langts, auch wenn die vielen mächtigen Werkzeuge (Wvents, Autostarts, ...) leider viel zu kurz kommen.

Gruß, Peter
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feniweb
Beitrag Mon. 11. December 2006, 11:58
Beitrag #8


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@amk
ZITAT
trotz zweier plugin-realisationen (kleiner shop und noch eine andere adaption)

Wirst du du diesen kleinen Shop der SF-Gemeinde zur verfühgung stellen? huh.gif

Gruss


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feniweb
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alexander
Beitrag Mon. 11. December 2006, 12:13
Beitrag #9


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Gute Anleitung finde ich! Das lüftet den Schleier rund um Plugin Entwicklung. Ob alle Details stimmen kann ich dir auch nicht sagen, aber wenn STAM "...ganz gut!" raus lässt dann hat es sicherlich Qualität wink.gif Ist auf jeden Fall das verständlichste was ich dazu bisher gelesen habe.


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